Hoy ha traido un compañero su Mac Mini al trabajo para ver qué le pasaba. Lo hemos desmontado y es muy fácil. Al final el fallo está en el disco duro, tendremos que cambiarlo.
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Actualización: efectivamente, era un problema del disco duro. Hemos puesto otro de un viejo portátil que teníamos por ahí y el sistema se ha instalado y corre de maravilla.
miércoles, 20 de mayo de 2009
jueves, 7 de mayo de 2009
Desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles: vuelta al pasado
Parecía que la idea de estandarizar los desarrollos y las plataformas ya estaba asentada, que todo el mundo tenía claro que el desarrollo "cross-platform" era preferible a tener que lidiar con distintos sistemas, dispositivos, APISs y demas.
Pero no. De un tiempo a esta parte, con la creciente implantación de los "smartphones", estamos volviendo atrás en este aspecto. En estos momentos ya tenemos unas cinco plataformas a las que atender si queremos desarrollar aplicaciones para móviles (seguro que me dejo alguna en el tintero):
Cada plataforma utiliza sus propias herramientas, APIs y lenguajes. Así no hay manera.
Parece que se pretende excluir a los desarrolladores "amateurs" del mercado de vendedores de aplicaciones o que estos se decanten por una plataforma en exclusiva.
Personalmente me sentía muy tentado por empezar a programar algunas cosillas para móviles, pero esta situación me desanima mucho. La única forma que me parece asumible es usar el mínimo común múltiplo, J2ME, y no estoy seguro de que todas las plataformas lo acepten, aparte del propio lío de "configurations" y "profiles" de J2ME.
Pero no. De un tiempo a esta parte, con la creciente implantación de los "smartphones", estamos volviendo atrás en este aspecto. En estos momentos ya tenemos unas cinco plataformas a las que atender si queremos desarrollar aplicaciones para móviles (seguro que me dejo alguna en el tintero):
- iPhone y familia (iPod Touch)
- BlackBerry
- Nokia - Symbian
- Android
- J2ME (otros terminales).
Cada plataforma utiliza sus propias herramientas, APIs y lenguajes. Así no hay manera.
Parece que se pretende excluir a los desarrolladores "amateurs" del mercado de vendedores de aplicaciones o que estos se decanten por una plataforma en exclusiva.
Personalmente me sentía muy tentado por empezar a programar algunas cosillas para móviles, pero esta situación me desanima mucho. La única forma que me parece asumible es usar el mínimo común múltiplo, J2ME, y no estoy seguro de que todas las plataformas lo acepten, aparte del propio lío de "configurations" y "profiles" de J2ME.
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